英雄攻击触发: [@HeroMagicStruck] [@HeroMagicAttack] [@HeroStruck] [@HeroAttack]
QFunction-0 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================被魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicStruck]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 151
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
;======================魔法攻击触发==========================
[@HeroMagicAttack]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
;======================被物理攻击触发==========================
[@HeroStruck]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 151
#ACT SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@HeroAttack]
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
H.CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
;======================下面变量获取怪物完整名字==========================
增加变量以显示完整名(不去数字):$H.CURRRTARGETFULLNAME
上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$H.CURRRTARGETNAME 提供2种变量大家自己按需使用!
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