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[GEE/v8引擎] 创建副将英雄脚本

;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志

;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本

;以下是酒馆_辰星的脚本

(@@BuHero @PlayDrink )
 [@main]
 魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
 在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
 行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
 <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
 <寄存领回英雄/@寄领英雄> \
 <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
 <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\

[@召唤卧龙英雄]
 <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
 <返回/@main>

[@寄领英雄]
 <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
 <我想领回英雄/@领回英雄> \ \
 <返回/@main>
 

[@主副英雄培养]
 #if
 CheckHeroAutoPractice
 #say
 看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
 <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
 <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
 #elsesay
 随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
 战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
 新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
 从而对战局产生变化。\
 当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
 进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
 <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
 <主将副将英雄指南/@英雄指南>\
 <返回/@main>

 

[@停止自我修炼]
 #if
 #ACT
 StopHeroAutoPractice
 Close

[@StopHeroAuto]
 #if
 #ACT
 give 金创药 1
 Close

[@查看修炼时间]
 你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
 <返回/@主副英雄培养>

[@主副将评定]
 #if
 #act
 ASSESSMENTHERO

[@自我修炼]
 #if
 CheckDeputyHero
 ;检测当前在线的是卧龙英雄
 #say
 请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
 英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
 英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
 经验或内功经验。\
 当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
 训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
 <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
 #elsesay
 请先召唤出你的副将英雄吧......\

[@自动修炼]
 #if
 #ACT
 OpenHeroAutoPractice
 Close

[@领回英雄]
 <$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
 <是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
 <不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
 

[@GetHero]
 #if
 #act
 GetHero
 

[~PlayDrink_Already]
 #if
 #act
 #Say
 嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>

[~PlayDrink_Already_NotHero]
 #if
 #act
 #Say
你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

[~PlayDrink_Already_HeroBegin]
 #if
 #act
 #Say
 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
 

[@领取卧龙英雄]
 #if
 HAVHERO TRUE
 #say
 你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
 #elsesay
 <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
 如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
   \
<没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
   \
<我不会喝酒……/@exit>\

[@请喝酒]
 #if
 HAVHERO
 #say
 你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
 如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
 #elsesay
 好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
 每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
 我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
 <好的,来吧/@斗酒规则>\

[@斗酒规则]
 #if
 #act
 Mov M0 1
#say
 <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
 让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
 在桌面上的全部饮完后,\
 且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
 如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
 <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
 双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
 请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
 <我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\

[@PlayDrink]
 请把酒放上去

[~PlayDrink_Game]
 #if
 #act
 OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
 PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
 PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!

[~PlayDrink_Self_Loss]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!
 PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

[~PlayDrink_SelfToNpc]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 好!
 PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

[~PlayDrink_SelfToSelf]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 ……
 PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

[~PlayDrink_NpcToSelf]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
 PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

[~PlayDrink_NpcToNpc]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
 PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

[~PlayDrink_Dogfall]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
 PLAYDRINKMSG 2 来就来!

[~PlayDrink_NpcWil]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
 PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。

[~PlayDrink_PlayWil]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
 PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?

[~PlayDrink_Self_Drunk]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
 PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>

[~PlayDrink_Npc_Drunk]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
 PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>

[@CloseDrink]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 

[~PlayDrink_Npc_Loss]
 #if
 equal M0 1
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
 PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
 #elseact
 PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
 PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!

[@CrHero]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 #say
 恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
 请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
 <英雄起名/@@buHero>\

[@@buHero]
 你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
 <卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
 <卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
 \

[@CREATEHERO_TAOS_MAN]
 #ACT
 CREATEHERO 1 0 TRUE
 [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
 #ACT
 CREATEHERO 1 1 TRUE
 //返回消息
 

[@HAVHERO]
 您已经有英雄了。\ \
 <噢,也许是我记错了/@exit>

[@SetHeroName]
 请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \
 <关闭/@exit>

[@寄放英雄]
 <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
 如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
   \
<没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
   \
<我不会喝酒……/@exit>\

[@Drink]
 #if
 #act
 OPENPLAYDRINK 2 辰星
 PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
 PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。

[~PlayDrink_Ok]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]
 #if
 #act
 SAVEHERO
 

[@NoSaveHero2]
 还是不要寄放了吧,让你的主将英雄同你一起战斗吧......

[@NoSaveHero3]
 还是不要寄放了吧,让你的副将英雄同你一起战斗吧......

[~PlayDrink_HeroOk]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK

[~PlayDrink_NotHero]
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\

[~PlayDrink_HeroBegin]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>

[@不带英雄]
 你想把你的伙伴送回卧龙山庄?\
 你要知道,修行结束回到卧龙山庄的子弟,\
 不可能再次像现在这样随你一同探索玛法大陆了。\
 你真的想这样么?你要是决定了,我们就来斗上一盘酒!\
 待我喝好了,我就帮你的伙伴送回山庄。\
 <是的,拜托你了/@是的> \
   \
<我还想与我的伙伴一起继续战斗/@exit>\

[@是的]
 好!好!快拿酒来,让小二倒进六个酒坛中。\
 没个酒坛中的酒有多有少,喝多喝少就看运气了。\
 我们就拿这六个酒坛中的酒来斗一斗!\ \
 <好的,来吧/@DJSM>\

[@DJSM]
 #if
 #act
 Mov M0 2
 #say
 <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
 让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
 在桌面上的全部饮完后,\
 且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
 如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
 <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
 双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
 请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
 <我明白了/@PlayDrink>\
 

[@DelMyHero]
 #ACT
 DELETEHERO
 [@NotHAVHERO]
 你没有英雄。\ \
 <噢,也许是我记错了/@exit>
 [@LogOutHeroFirst]
 请将英雄设置下线!在来找我吧!\
   \
<好的/@exit>
 [@NotDelHero]
 评定主副将英雄后,不能进行删除英雄!\
   \
<好的/@exit>

[@DeleteHeroOK]
 既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
 <那谢谢你了/@exit>

[@英雄历史]
 玛法大陆上有两个重要的势力,白日门和卧龙山庄。\
 在这两个地方,勇士们都能够召唤到英雄来协助自已。\
 每一个势力最多只能领取一个英雄。一直以来,勇士们只能率领一\
 名英雄征战玛法。另一名的英雄被寄存在酒馆外的翔天等人处。\
 勇士们通过苍月岛仓库里的神秘人找到英雄地的长老,在他那里召\
 唤<白日门英雄/fcolor=249>,通过酒馆外的翔天等人处召唤<卧龙英雄/fcolor=249>。\
 现在,当你同时拥有两个英雄后,可以在酒馆外的翔天等人接受\
 <新的英雄培养/fcolor=249>。新英雄时代即将来临!\
 <返回/@主副英雄培养>

[@英雄指南]
 《主将副将英雄指南》\ \
 1、<如何将卧龙英雄、白日门英雄评定为主将英雄、副将英雄?/@如何评定>\
 2、<主将、副将英雄有何特色?/@有何特色>\
 3、<副将英雄的操作与训练。/@如何操作>\
 4、<什么时候是复仇模式?/@复仇模式>\ \
 <返回/@主副英雄培养>

[@如何评定]
 必须首先拥有白日门英雄和卧龙英雄,才能够对其进行评定,成为\
 主将英雄和副将英雄。白日门英雄可以通过苍月岛的仓库内神秘人获\
 得。卧龙英雄,可以通过酒馆外的翔天等人处召唤。拥有两名英雄名,\
 将其寄放在酒馆外的翔天等人处,即可使其参与英雄评定,\
 从而决定主将英雄和副将英雄的人选。\
 <请注意:一旦评定成功,将不可更改,且英雄无法删除!/fcolor=249>\ \
 <我知道了/@英雄指南>

[@有何特色]
 一旦成功评定主将英雄和副将英雄,两个英雄将可轮流召唤出战。\
 主将英雄的实力决定了副将英雄成长的空间。只有当主将英雄的等级、\
 内功等级比副将英雄高3级,副将英雄才能分别获得经验、内功经验。\
 副将英雄可以战、法、道的不同形态出战。主将英雄累积的经验、\
 内功经验等,在召唤出副将英雄时,能够直接向副将英雄传功。\ \
 <我知道了/@英雄指南>

[@如何操作]
 在英雄包裹按键右侧新增副将英雄的召唤按钮,也可在F12辅助\
 工具中,设置召唤的快捷键。成功评定出主将英雄和副将英雄后,\
 必须在酒馆外的翔天等人处参与副将英雄的初次训练后,\
 才能开始副将英雄的自我修炼。初次训练过程中获得的经验奖励\
 与副将英雄的等级相关,等级越高,获得的经验奖励越多。\
 副将英雄的自我修炼可根据不同的修炼地图和强度,选择适合的\
 修炼方式 。小退或下线将不计入修炼时间。\ \
 <我知道了/@英雄指南>

[@复仇模式]
 当主将英雄死亡时,开始1分钟复仇倒计时。在倒计时时间内,\
 成功召唤出副将英雄,则副将英雄进入到复仇状态,\
 其基础属性将获得大幅提升,提升效果持续3分钟。\ \
 <我知道了/@英雄指南>

[@HeroNameFilter]
 创建英雄失败,名字中包含禁止字符或长度超过14位字符……\ \

 <关闭/@exit>



 英雄常规捡物品位于M2-列表信息1-允许捡起和优先捡起列表,特殊需求用户可在fengwg.com网关注册机上注册同步内挂设置捡起

 



 

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