格式: AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 时间(1-21亿秒,时间留空则为在线一直有效)
AddHumNewValue 属性(0-20) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 属性(0-20)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)不支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%
说明:此命令只调整本命令对应的元素属性值,而不会改变装备自带的属性值
如:AddHumNewValue 0 = 10 100
将人物的暴击几率调整为10,假如人身上的装备暴击几率原来为5,则最终人物身上的暴击几率为 10 + 5
直接:此属性仅自己在状态栏元素综合属性中查看,无需装备,别人是无法看到的 ,按需使用
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