格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒
属性(0-10)
(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100%
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%
(21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~100%
[@升级]
#ACT
SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10
; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒
;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
元素性质 几率
防麻: <$UnParalysisRate>
防护身: <$UnMagicShieldRate>
防复活: <$UnRevivalRate>
防毒: <$UnPosionRate>
防诱惑: <$UnTammingRate>
防火墙: <$UnFireCrossRate>
防冰冻: <$UnFrozenRate>
防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>
其他元素相关变量:
<$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT24>
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